David Gonzalez Martin be2de1d672 Render a texture
2024-11-10 08:48:46 -06:00

31 lines
385 B
GLSL

void PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
{
int x;
x;
{
float x;
x;
{
bool x;
x;
{
float3 x;
x;
}
x;
}
x;
}
x;
if (x > 0)
bool x;
while (x > 0)
bool x;
do {
bool x;
} while (x > 0);
}