bloat-buster/dependencies/glslang-15.0.0/Test/hlsl.structbuffer.atomics.frag
David Gonzalez Martin be2de1d672 Render a texture
2024-11-10 08:48:46 -06:00

26 lines
649 B
JavaScript

RWByteAddressBuffer sbuf;
float4 main(uint pos : FOO) : SV_Target0
{
uint u;
sbuf.InterlockedAdd(8, 1);
sbuf.InterlockedAdd(8, 1, u);
sbuf.InterlockedAnd(8, 1);
sbuf.InterlockedAnd(8, 1, u);
sbuf.InterlockedCompareExchange(8, 1, 2, u);
// sbuf.InterlockedCompareStore(8, 1, 2); // TODO: ...
sbuf.InterlockedExchange(8, 1, u);
sbuf.InterlockedMax(8, 1);
sbuf.InterlockedMax(8, 1, u);
sbuf.InterlockedMin(8, 1);
sbuf.InterlockedMin(8, 1, u);
sbuf.InterlockedOr(8, 1);
sbuf.InterlockedOr(8, 1, u);
sbuf.InterlockedXor(8, 1);
sbuf.InterlockedXor(8, 1, u);
return sbuf.Load(pos);
}